, .

CAD / CAM / CAE - софтуерни решения и технологии.

.

АБОНИРАЙТЕ СЕ

Бюлетин

Анкета

Как да изглежда форума в частта, касаеща софтуера?
1. Да се раздели по категории - CAD, CAM, CAE
2. Да не се променя
3. Друго - отправете предложения

Историята на компютърните технологии 3.

Bookmark and Share

 

 

Критична история на компютърната графика и анимация

Раздел 3:
В компютърната графика се развива производството на



Както е посочено в предишния раздел, действията предприети в Масачузетския технологичен институт помогнаха много в началото за развитието на компютъра и компютърната индустрия. Развитието на Масачузетския технологичен институт се проведе в няколко различни лаборатории, включително "Линкълн Labs, лаборатория по електроника, Центъра за съвременни визуални проучвания," Архитектура Машинна груп и Медиа лаб. Както е посочено в раздел 1, Джей Форестър от Servomechanisms лаб. бе избран от Гордън Браун да развие Whirlwind компютъра в средата на 40-те години. Whirlwind и Форестър бяха преместени в дигиталната компютърна зала и започнаха с акцент върху използването на компютъра за графична визуализация, за контрол на въздушното движение и контрол на стрелбата, както за правителствената програма SAGE (Semi-Automatic Ground Environment).

Иван Съдърланд, признат от много, за "дядото" на интерактивната компютърна графика и графичния потребителски интерфейс, работи върху докторска степен по PhD е ЕЕ в Линкълн Labs на техните TX-2 компютри.Съдърланд се е научил да програмира в гимназията, с помощта на малък компютър на име Симон (вж. снимка в дясно). Това е началото на една отлична кариерата в компютрите, графиката и интегралните схеми. Той получава бакалавърска степен по електротехника в Карнеги технологичен институт (сега Университет "Карнеги Мелън)на пълна стипендия. Той получи Магистърска Степен от Калифорнийския технологически институт, а след това се включи в Масачузетския технологичен институт, където работи върху докторската си степен. Дисертацията му бе центрирана около интерактивна компютърна чертожна програма, която той нарича Sketchpad, който бе представен през 1963 година. Приносът му е, че той премества графиката от военната лаборатория към света на инженерството и дизайна. Съдърланд направи филм за интерактивното използване на Sketchpad, който стана известен култов филм. Широко е признато, че всички по-големи лаборатории в страната, имат копие на филма, както и научни работници и студенти все още имат интерес и се връщат към него отново и отново, тъй като той е повлиял на техното развитие в работата така значително.


Съдърланд Sketchpad демо откъс

Софтуера Съдърланд, описан в документ от 1963 г., "Sketchpad: един човек-машина за Графична съобщителна система" използва светлинната писалка за създаване на инженерни чертежи директно на монитор с ЕЛТ (Електронно Лъчева Тръба - CRT). Високо прецизни чертежи могат да бъдат създадени, манипулирани, дублирани и съхранени. Sketchpad пионер в концепцията за графични пресмятания за компютри, включително памет структури, които да съхраняват информация, способността да се увеличава и намалява върху дисплея, както и способността да направят перфектни линии, ъгли и фуги. Това е първата GUI (графичен потребителски интерфейс) дълго, преди да е въведен терминът.

Към една машина с интерактивни умения
да разберем Компютрите: компютърни изображения
Time-Life Books, 1986

Следният текст е от цитат на д-р Съдърланд, когато той спечели Сертификат за заслуги от Франклин институт:

В момент, когато монитора с катодна тръба е новост, д-р Иван Съдърланд през 1963 г. комбинира софтуер и хардуер в Sketchpad, и даде възможност на потребителите да изготвят точки, линейни сегменти и кръгови дъги на електронно лъчевата тръба с помощта на светлинна писалка. В допълнение Sketchpad потребителите могат да зададат ограничения за всичко, което да привлече и да определи отношенията между сегменти и дъги. Диаметърът на дъга може да бъде определен, линиите могат да се направят хоризонтално или вертикално, и фигурите могат да бъдат изградени от комбинации от елементи и форми. Фигурите могат да бъдат копирани, преместени, завъртени или променени и техните размери ще са запазени. Sketchpad също включва в програмата и първия клипинг алгоритъм, който прави възможно да се мащабират обекти в процеса на визуализиране на дисплея на части от обекта, чиито координати са извън прозореца.

Развитието на графичен потребителски интерфейс, който се среща навсякъде днес, е революция в света на компютрите,и разширява полезността на настолния компютър. Някои от идеите първо показани в Sketchpad сега са неразделна част от компютърните системи използвани от милиони хора в научните изследвания, в бизнес приложенията, както и за отдих. Тези идеи са:

  1. Концепцията за вътрешна йерархична структура на компютърно представената картина, както и определението на тази картина по отношение на под-снимки;
  2. Концепцията за основна картина;
  3. Концепцията за ограничение, като метод за уточняване на подробности на геометрията на картината;
  4. Възможността да покажете и манипулира посредством икони менютата;
  5. Възможност да се копират, както например снимки, така и менюта;
  6. Някои елегантни техники за изображения с помощта на светлината писалка;
  7. Отделяне от координатната система, в която картината е дефинирана от този прозорец, в който е показана;
  8. Рекурсивни операции като "преместване" и "изтриване" приложени към йерархично определени картини.

Последствията от някои от тези иновации (например менютата) са все още в етап на проучване от изследователите на компютърни науки и днес.

Повече за Иван Съдърланд може да се намери в разделите, свързани с университета в Юта и Evans & Sutherland Компютърни компанията.



 

 

Центърът за съвременни визуални проучвания в Масачузетския технологичен институт е основан през 1967 г. от Дьорд Kepes с намерение да се обединят усилията на дисциплините на изкуството и науката.Други сътрудници в CAVS разширили тази идея с артисти, работещи по проекти с помощта на инженери и учени.

CAVS е основана от проф. Kepes, който подчертава отговорностите на изпълнителите за изграждане на мостове между хората и тяхната околна среда, между хората в групи, както и между всеки един от нас и нашия вътрешен живот.

 

Media Laboratory е сформирана през 1980 г. от Никълъс Негропонте и Джером Wiesner, нараства от Architecture Machine Group и изгражда творческата работа на преподаватели като Марвин Мински в познание, Сиймор Пейпърт в обучението, Бари Vercoe в музиката, Мюриел Купър в графичния дизайн, Андрю Lippman във видео и Стивън Бентън в холографията.Медиа лаб се отразява върху съвременните изследвания в широк диапазон на информационните технологии, включително цифрова телевизия, холографски изображения, компютърна музика, визията за компютъра, електронната издателска дейност, изкуствения интелект, човешки/машинен интерфейс дизайн, образование и свързаните с тях технологии. Нейния устав е да се инвестира и създават възможности на новите медии за благосъстоянието на хората и лично удовлетворение без оглед на днешните ограничения. Те използват суперкомпютри и извънредни входно / изходни устройства, които днес са експеримент с термини, но които утре ще бъдат обичайни неща. В не-толкова-скрит дневен ред се управляват технологичните изобретения и се прекъсват мъртвите зони в инженерството - с нови перспективи и специални приложения.

 

Кликнете върху изображението по-долу, за да видите по-голяма версия (ако има такъва).

SIMON беше реле базиран компютър, работещ с шест думи на два бита памет. На неговите 12 бита на паметта на SIMON бе разрешено да добавите още, така че да станат общо 15.   Първата голяма компютърна програма на Съдърланд е създадена именно за компютъра Саймън.

 

 

Съдърланд, Иван, Sketchpad: един човек-машина Графичен комуникационна система, д-р дисертация, MIT, 1963.Възпроизведени като технически доклад на брой 574 университета в Кеймбридж компютърен кабинет, UCAM-CL-TR-574, ISSN 1476-2986,

 

Съдърланд, Иван, Sketchpad: един човек-машина Графичен комуникационна система, производство на пролетното заседание на Съвместната AFIPS Компютърна конференция, Детройт, Мичиган, 21-23 май, 1963, с.. 329-346.

 

Друг инженер от Масачузетския технологичен институт, Кен Олсен, работи в Линкълн Labs по TX-2 проекта.През 1957 г. основава Олсен Digital Equipment Corporation (DEC). Той пренася TX-2 технологията в търговска среда, както и през 1961 г. започна строителството на първия си компютър DEC, на PDP-1 основа. В PDP-1 се счита за крайъгълен камък в компютърната ера, защото това е първият в света търговски интерактивен компютър. Той е бил използван за да положи началото на системите за временно ползване, което прави възможно хората да имат достъп до много повече изчислителна мощност от всякога.

През 1961 г. един млад компютърен програмист от Масачузетския технологичен институт, Стив Ръсел ръководи екип, който създава първата компютърна игра. Отне на екипа около 200 човекочаса за да напише първата версия на Spacewar.Те пишат Spacewar на PDP-1, който е дарение от Масачузетския институт на DEC, които се надяваха този мозъчен тръст да бъде в състояние да направи нещо забележително с техния продукт.

В PDP-1 операционната система е първата, която позволи на потребителите да споделят няколко компютъра едновременно. Това беше перфектна за игра Spacewar,в която двама играчи, включващи враждуващи космически кораби, се стреляха с фотонни торпеда.Всеки играч може да маневрира с космическия си кораб и да отбелязва чрез изстрелване на ракети към противника си, като същевременно избягва гравитационното привличане на слънцето. Ръсел се прехвърля към Станфордския университет, където той въвежда в програмирането на компютърните игри и Spacewar студента по инженерство Нолан Бушнел, който след това пише първата управлявана компютърна аркадна игра Atari Computers.

През 1960 г. DEC произвежда серия от машини, насочени към цена/качество под IBM 18-битова дума, Core памет. През 1964 г. са въведени на PDP-8. Той е по-малък 12-битова машина, която се продава за около $ 16,000. PDP-8, обикновено се счита като първият микрокомпютър. Това е исторически важно, тъй като с ниските си разходи и преносимостта си направи първия компютър, който може да бъде закупен от крайните потребители, като алтернатива на използването на по-голяма система.

Може да се каже, че най-важният компютър в серията ПДП беше PDP-11, който премина към 16-битови команди и сега всички в компютърната индустрия е използват именно този ASCII стандарт. PDP-11 машините започват на пазара по същество като луксозна PDP-8s машина, но от както те започват да подобряват интегралните си схеми, то те са били опаковани в размери не по-големи от модерен компютър. Техните по-големи PDP-10 братовчеди, които използват 36-битова архитектура, са насочени към центрове за обработка на данни, а в крайна сметка се продават като DECsystem 10 и 20.

Докато PDP-11 системите поддръжат няколко операционни системи, включително RSTS DEC система, най-важната роля бе да се пусне новата система на Bell Labs - UNIX операционна система, която после беше предоставена на учебните заведения.

PDP-11 са от 64K адресно пространство. Повечето модели са имали странична архитектура и функции за защита на паметта, за да позволят временно ползване, както и да подкрепят раздели I&D архитектури за ефективен размер на адреса на 128K.

През 1976 г. DEC реши да премине към изцяло нова 32-битова платформа, която по-нататък те нарекоха "супер-мини".Те изкарват продукта като VAX 11/780 през 1978 г. и още с появата си той завзе по-голямата част от микрокомпютърния пазар. Отчаяните опити от страна на конкурентите, като тези на Data General (която бе формирана през 1968 г. от бивши инженери от DEC, които са работили над 16-битовата конструкция,която DEC отхвърлил), които се опитваха да си върнат пазарния дял, се дължат не само на успехите на DEC, но и на появата на микропроцесорните разработки и работните станции в долното ниво на микрокомпютърния пазар. През 1983 г., DEC анулира своя проект "Юпитер", който е бил предназначен за изграждане на наследник на PDP-10, и вместо това се фокусира върху насърчаването на VAX като водещ модел.

Серията VAX има набор инструкции, които са впечатляващи, дори и по днешните стандарти. В допълнение към виртуалната памет и функции за защита на серията ПДП, VAX поддържа и виртуална памет.

DEC също беше важен фактор на пазара на графични дисплей и терминали. Техните продукти са били повлияни от работата   в Electronic Systems Laboratory (ESL) в Масачузетския технологичен институт. През 1968 г. те въведоха DEC 338 интелигентен графичен терминал, който опресняваше дисплея с точка, вектор и други.Други устройства в този клас бяха DEC 340, IBM 2250, и IMLAC PDS-1. През 1974 г. те изкарват на пазара ВТ-52, който включва първите адресируеми курсори в графичния дисплей на терминала.Един от най-функционалните терминали, VT-100 бе въведен през 1981 г. и все още е в експлоатация в стотици компютърни зали по целия свят.

А общата част в графичната лаборатория се оказа диска, като например DEC RL02. Той имаше приблизително 2.2 MB за съхранение (1.1 от всяка страна) и с 60 мс време за търсене.

 


DEC PDP-1.


Снимка на Spacewar Ръсел


DEC PDP-8е


DEC PDP-11/45


DEC 340 екран


DEC VT52


DEC VT100


DEC RL02 дискова касета

 

 


В начало на 1959 г., General Motors и IBM предприеха проект за създаване на единна компютърна система за подпомагане на конструирането. Първоначално бе наречен "Дигитален Дизайн", името му е променено на DAC, от Design Augmented by Computer (конструиране увеличено чрез компютър). Тя бе официално оповестена през 1964 г. на Съвместната Компютърна Конференция. Наречен КПР-1, първата система изградена от IBM използва спецификациите, предоставени от екип от инженери от Дженерал Моторс, включително и Фред Krull и д-р Патрик Hanratty който по-късно основава компанията CADD MCs. Системата на дисплеят , понякога се разглежда като първата CAD система, въвежда трансформации на геометрични обекти на дисплея, включително и въртене и мащабиране, и че няма дисплей (наречено по-късно "клипинг") функция (вж. снимка автомобила в дясно). Той използва светлинен молив, вместо по - често използваните светлинни писалки. Това устройство чете координиатите на напрежението от проводим прозрачен лист, който е разположен над дисплея IBM Alpine.

На DAC (КПР-1)конзолата на дисплея е свързана към компютъра IBM 7094. Той използва много креативна група от системи за проектиране и сътрудничество, която се състоеше от една снимка "индикация" , свързана с проектиращо устройство. Когато сътрудничество в областта на генерирането на чертеж е по желаниe на оператора, то той може да избере изглед, който ще бъде показан в помощен филм на CRT рекордер, и така процеса ще се сканира и обработи бързо, и тогава може да се очаква визуализация   върху екрана.Тези компоненти са показани в изображението на системата в дясно. DAC - 1 също може да въвежда чертежи от други източници, като традиционните чертежи на ръка, с помощта на компютърно контролирани филм.

Технологията, разработена по проекта на DAC в GM доведе до разработването от IBM на (наред с други неща - виж забележка 1 по-долу) модела IBM 2250 графичен дисплей, който е с интерфейс на IBM 1130 и 360 мейнфрейм, който е един от най-често използваните графични дисплеи през 60-те и началото на 70-те години.2250 беше векторно устройство с адресируема 1024x1024 резолюция, 12x12 инчов дисплей, както и ,0200 инча размер. Моделът 1 е буфер за съхранение на 8192 байта и цикъл от 4 мс време за байт. Подобно на многото единици на дисплея, за да се следват, модела 2250 има функционална клавиатура, една буквено-цифрова клавиатура и светлинна писалка. Основната му цена е около $ 100K. По-подробна информация може да бъде получена от една статия от Артур Appel, и др. от IBM в IBM вестника, том 7, номера 3 / 4, страница 176 (1968) (Кликнете тук за PDF вариант на документа.)

Към една машина с интерактивни умения
Да разбирем Компютрите: компютърни изображения
Time-Life Books, 1986

 


Компютърната конференция се провежда два пъти годишно през есента и пролетта и това е конференция на федерация от най-големите компютърни дружества на Американската федерация за обработка на информация (AFIPS). Тези събития се провеждаха до 1973 г., когато бяха заменени от Националната Компютърна конференция.

Ref: "Произходът на компютърната графика в рамките на General Motors, Фред Krull, IEEE Annals по история на информатиката, Есен 1994 г. (т. 16, № 3); интерактивни графики за компютърно проектиране, от М. Давид Принс, Addison Wesley , 1971.(PDF файл)


IBM 2250

 


КПР-1 Демо част А


КПР-1 Демо Част б


КПР-1 Демо част в

 


Други значими дисплеи и системи бяха въведени през същия период.Много хора вярват, че Adage е първата самостоятелна компютърна графична работна станция(виж забележка 2 по-долу).На дисплея на Adage имаше предимство от изключително високата скорост (за момента) като показател, което позволява да се представят на екрана движещи се обекти, а също и трептенето на свободните завъртания. В Adage AGT-30, подобно на IBM 2250 става един от стълбовете в графичните лаборатории по целия свят.

В ITEK Corporation участващия персонал води началото си от The Sage програмата в Масачузетския технологичен институт (по-специално, Търбър Moffett и Норма Тейлър), и в действителност се е намирал в близост до Линкълн Labs. Проектът ITEK е създаден с идеята да се конструират оптични лещи, в резултат на което се достига до система, наречена Машина за Електронно Чертане (EDM).EDM използва DEC PDP-1 компютър от Digital Equipment АД, с векторно опресняване на дисплея и с голяма дискова памет, която е използвана, за да обновява графичния дисплей. Входните команди са били въвеждани със светлинна писалка. В EDM бе разработена през 1961 г. и обявен в списание Time на 2 март, 1962 г..

"Технологии: ... да се победи на езиковата бариера между човека и машината..." С фотоелектричната писалка, операторът може да формулира съответен инженерен проблем графично (вместо да го изразява посредством уравнения) ....".

ITEK продава EDM машини и е по-късно продава такава и на Control Data Corporation. Тя била пусната на пазара като CDC Digigraphics система предназначена да бъде използвана в космическата индустрия в такива компании като "Локхийд Мартин и Мариета". Един от най-скъпите системи, Digigraphics система можеше да бъде на разположение за около $ 500K.

Други дисплейни устройства, от типа на Computer Displays, ARDS и Tektronix 4010 са показани в дясно.Tektronix изобретили "пряка тръба за оглед и съхранение" (DVST) векторни графики през 1965 г., и доминирали на пазара през следващите 15 години. Те всъщност използвали 564 осцилоскопа за визуализиране на компютърната графика. Техните 601 и 611 модели, въведени през 1967 г. са първите в своята продуктова линия, предназначени специално за CG дисплея. (Те се продавали за $ 1050 и $ 2500, съответно.) CDI ARDS (Advanced Remote Display System) е показван в дясно заедно с тръбата на Tektronix 611 6x8, както и някои други системи като Computek Display System. Те са били на цени в диапазона $12K . Tektronix изкарва първия си търговски модел 4002A, който е цена от около $9K.

Един от проблемите с опресняването на векторните дисплеи е, че то непрекъснато трябва да прехвърля изображението на екрана, и то достатъчно бързо, така че изображението да не "трепти". Катодно - векторните графични терминали се различават от терминалите за векторно опресняване по това, че дисплея поддържа "история" на това, което е показано на екрана и затова не е необходимо да се рефрешва. Само когато изображението се промени тогава то трябва да се преизобрази на екрана.   Например, една катодна тръба използва два електронни пушки - еданта изобразява линии на екрана, другата облъчва целия диспле с електрони с по-ниска интензивност. Този втори лъч поддържа целия фосфор, който е нанесен по екрана, да бъде активиран постоянно. Въпреки това, за да се изтрие нещо, трябва да се изчисти целия екран. Този последен въпрос (не динамичен потенциал и неспособност да се актуализират, без заличаване на целия екран), заедно с ниската светлина мощност спомагат за малката популяризация на CG сред хората.

Други изходни устройства включват charactron и плотер.В charactron-на използва шаблонна маска в рамките на CRT за по-ефективно изготвяне на изображението върху екрана. Тази техника също така е била използваная в няколко устройства за филмови записи, като Stromberg Карлсън 4020 от General Dynamics. По нататъшното обсъждане на филмовите записи ще има в разделите за производствените мощности - CGI. Първият разработен плотер е CalComp 565, създаден през 1958 година. Модела 565 е с висока скорост на барабана тип XY плотер задвижван от стъпкови двигатели. Всяка стъпка подтикава писалката да се движи хоризонтално (по отношение на хартията) с фиксирано увеличение (0.1 мм) в положителна или отрицателна посока със скорост от 250 стъпки за секунда. Барабана осигурявал вертикалното движение. Чрез соленоидна намотка се разрешавало на писалката да се повдига или спуска върху хартията. CalComp   е създадена през 1958 г. като компания, а модела 565 е представен скоро след това.През 1986 г. става CalComp част от Локхийд, след като компанията е закупена от Сандърс Associates.

Плазменият панел е технология, разработена в университета в Илинойс през 1964 г., като част от ПЛАТОН автоматизирана система за преподаване. Използвана е технология от масиви от клетки, пълни с газ неон, затворен между стъкло. Кондензаторите към всяка клетка, доставят управляем ток към съответния адрс и така активират в желания момент съответните клетки. Плазменият панел е патентован през 1971 г. и продаден на Оуенс-Илинойс, които са развили дисплеи за използване на системата Платон. По-късно, японски и американски фирми, лицензирали технология за изобразяване на компютърна графика, но технологията така и не успя да измести на CRT-то.

 


Adage


Digigraphics


Компютри, Inc ARDS


Tektronix 4002A пряка видимост за съхранение Tube дисплей
(Университет на Амстердамския Компютърен музей)
Tektronix 4010 екран


Бункер Ramo задна проекция CRT


Calcomp 565 барабанен плотер

 


Входните устройства са също много важна част от системите, които са били развивани по време на този ранен етап от историята на CG.Както бе споменато по-рано, характерния вход е бил направен с буквено-цифрови терминали, функционални бутони и/или обикновени такива и съчетани със светлина писалка (или светлинен молив, в случай на DAC - 1 система). Също така, на DAC - 1 системата е пионер в използването на фотографски вход (което по-късно ще даде основание за изобретяването на сканирането като технология.) Джойстика пък беше адаптиран за предоставяне на цифров вход.

Том Diamond патентова подход за разпознаване на ръкописен текст през 1957 г., чрез използването на иновативен таблет и откриха, региони на взаимодействие по него, което доведе до създаването на графичен таблет. От Sylvania въведоха таблет, който работи по принципите на аналоговото напрежение. Един от най-иновативните подходи се явява творението на Ранд таблета. То се състои от матрица от пресичащи се проводници. Във веригата на таблета са използвани техники за смяна на прилаганите импулси върху проводниците в последователност, като по този начин се постига кодиране на индивидуалните им места. Когато един стилус е докоснал до повърхността на таблета,   то се вдигат импулсите от кондензатора до най-близките хоризонтални и вертикални проводници, което пък ги превръща в (X, Y) координати.Таблет била пусната на пазара като таблета Grafacon, и често се е предлагала в пакет с компютрите DEC. Цената е била от порядъка на около $ 18K.

Вариация на графичен таблет като входно устройство е звуковата писалка, въведена през 1970 година. Тази технология използва три микрофона, разположени перпендикулярно в същата конфигурация като декартова координатна система. Стилуса генерира звук, например от искров генератор, и позицията се определя по методите на триангулацията съобразно разстоянията до микрофоните. Като резултат от въвеждането се получава триизмерна (X, Y, Z) координата. Изображението в дясно показва такова звуково устройство, разработено от Държавния университет в Охайо, и се използва за контрол на изображението на екрана от векторни графики. То е използвано също и за "проследяване" на триизмерни обекти или на движение.

 



Ранд таблет


Sonic Пен входно устройство (Охайо)

 

 

 

През 1963 г., Дъглас Englebart работеше в Станфордския изследователски институт. Той създаде своя собствена изследвателска лаборатория, която той нарича Augmentation Research Center. През 1960-те и 1970-те години в неговата лаборатория бе разработена сложна система, наречена хипермедия Groupware NLS (онлайн система). NLS спомогна за създаването на дигитални библиотеки и за съхраненяването и извличането на електронни документи чрез хипертекст. NLS използва ново устройство за улесняване на компютърното взаимодействие - мишката. Дизайнът на мишката включваше две противоположни валяка, разположени в дъното на блок от дърво. Като се въртяха по повърхността, то разстоянието което тез изминаваха и скоростта им на въртене вътре можеше да се засече с помощта на сензори и да се връща в компютъра, към който е прикрепена мишката. Така може да контролирате начина за проследяване на курсора по дисплея и неговото придвижване. А избора дали да бутона отгоре да бъде натиснат, се определяше от случай, че компютърът може да използва за определяне на позицията на курсора при проследяване по време на събитието.


На 9 декември 1968, Douglas C. Engelbart и групата от 17 учени, работещи с него в Изследователския център в Станфордския изследователски институт представи 90-минутен на живо публична демонстрация на онлайн системата NLS. Публичното представяне беше на заседание на Съвместната Компютърна конференция, проведена в Convention Center в Сан Франциско. Това е обществения дебют на компютърна мишка. Но мишката е само една от многото иновации показани там, други са: хипертекст, обектното адресиране и динамично свързване на файлове, както и споделянето и сътрудничество, включващи две лица на различни места, които на общуват в мрежа с аудио и видео интерфейс.Тази демонстрация е станала известна като "майката на всички демонстрации" на пролетното заседание на Компютърни конференция през 1968 г..

 

 

 

 

 

 

Забележки:

1.IBM разработи три графични устройства за DAC-1 - 2250 дисплейно устройство, записващо 2280 филма и 2281 филмов скенер. Последните две изобретения са били преустановени, тъй като те не са били добре възприети в индустрията.

 

 


 


Следваща: Изследователския фокус разширява възможностите